Xbox Series S não irá limitar o desenvolvimento de jogos para o Xbox Series X

Foi informado que os Xbox Series não estão usando apenas tecnologias RDNA 2

Em um post feito por josh@liquidTitan.

Foi questionado se os 20 CUs, do xbox Series S, seriam um limitador tanto para o ps5 como para o Xbox Series X.
Pois o mesmo tinha 16 CUs a menos que o PS5 e 32 CUs a menos que o Xbox Series X.

Onde o Youtuber RedGamingTech com canal voltado a Hardwere , analise e review de tecnologia. Veio e esclareceu o por que tanto ele, como os desenvolvedores que ele questionou informaram que não seria um limitador.

Porque não vai. Tudo depende da GPU. A renderização em 1080P reduz a carga de trabalho de geometria, calcula cargas de trabalho, desempenho de RT e muito mais.

Será a paridade de CPU e SSD mais importante, de acordo com os desenvolvedores com quem conversei

Questionado a respeito da diferença de valores de Memoria Ram o mesmo respondeu:

É a memória unificada que é 7,5 GB utilizável para desenvolvedores.

Qual é o problema? Sem texturas 4K, detalhes de geometria reduzidos e assim por diante. Não vejo um problema aqui honestamente. Especialmente com o Sampler feedback e outras tecnologias.

Questionado a respeito de que o PS5 não estaria usando apenas RDNA 2 ele respondeu:

Na verdade, recentemente me informaram que o Xbox Series X não é apenas RDNA 2.

Bom com a proximidade da nova geração. Não vemos a Hora de poder ver os novos consoles em ação, e mais importante de tudo, quais os novos jogos que teremos no Horizonte.

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