Embora ainda haja muito a descobrir sobre o Xbox Series X, a Microsoft revelou uma boa quantidade de detalhes até agora, desde a aparência do console até as melhorias feitas em seu joystick. Alguns detalhes também foram revelados sobre as especificações do hardware, e esses detalhes em particular deixaram muitos desenvolvedores animados.
Por exemplo, a Gamingbolt conversou recentemente com a equipe de desenvolvimento do próximo título de mundo aberto The Falconeer da Wired Productions sobre alguns aspectos do poderoso hardware do Xbox Series X. Eles comentaram sobre o SSD e os tempos de carregamento, que é “o principal ponto em que eles serão úteis”.
Além disso, falando sobre a memória GDDR6 do próximo console, a desenvolvedora disse que a memória aprimorada permitirá que os desenvolvedores usem efeitos mais complexos com mais frequência e leve a simulações melhores e a um aumento do “realismo”
Existem algumas peculiaridades a serem desenvolvidas no console relacionadas ao gerenciamento de memória e à instanciação de conteúdo em tempo de execução”, disse o desenvolvedor. “Basicamente, no PC você pode criar inimigos e explosões em tempo real, mas no console você sempre tem que deixar pronto para ser acionado, pré-moldados ou agrupados para usar. Esse é o tipo de solução alternativa que pode não ser mais necessária no futuro e, como desenvolvedor, pode significar que alguns efeitos complexos são mais fáceis de serem alcançados e, portanto, usados com mais frequência. Acho que antes isso poderia levar a simulações mais complexas e a um aumento geral do realismo com relação a comportamentos e conteúdo, em vez de só visuais.