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Usuários da plataforma Steam utilizam mais controle de Xbox do que de PlayStation

Mais Xbox que PlayStation

A Valve divulgou uma nova pesquisa revelando detalhes sobre os hábitos de uso da Steam. Segundo a companhia, 48 milhões de jogadores usam controles na plataforma para computador, mas o acessório ainda não é um consenso na comunidade de PC.

De acordo com a companhia, mais de 70% dos usuários que jogam games de luta ou esportes na Steam utilizam um controle. Por outro lado, menos de 1% dos entusiastas de títulos de estratégia em tempo real (RTS) jogam com o acessório — o que faz bastante sentido, convenhamos.

Os jogos de tiro em primeira pessoa também são amplamente populares entre o pessoal do mouse e teclado. Segundo os dados da Valve, cerca de 8% dos jogadores de FPS deixam de lado a clássica dupla do computador e utilizam um controle.

Quem fica no “meio de campo” é a galera dos jogos de aventura e com câmera em terceira pessoa. A Valve aponta que aproximadamente 50% dos jogadores de títulos como Assassin’s Creed e Horizon Zero Dawn conectam um controle no PC para jogar.

Mais Xbox que PlayStation

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Os dados da Steam também apontam que os controles de Xbox são mais populares que de PlayStation entre jogadores. A empresa não deu números exatos, mas um gráfico aponta que os acessórios da Microsoft são utilizados em 68% das sessões.

Os controles de PlayStation são utilizados por cerca de 24% dos usuários da Steam que optam por jogar com um joystick, de acordo com a Valve. Apesar de ter menos espaço que o Xbox, os controles do PS4 e PS5 estão crescendo na plataforma, já que há dois anos os Dualshocks tinham uma presença de apenas 10% na plataforma.

Os números apresentados pela Valve também apontam que o Switch Controller Pro é o modelo utilizado por cerca de 4% dos jogadores da Steam. Além disso, o Steam Controller, feito pela própria empresa e pensado para jogadores de PC, possui uma fatia de apenas 2% de uso.

Os dados foram apresentados pela Steam como novas informações para desenvolvedores. O objetivo é oferecer mais detalhes para os estúdios na hora de implementar funções específicas para os joysticks, o que pode ajudar a melhorar o suporte para recursos de dispositivos como o DualSense, por exemplo.