Recentemente a Unity anunciou uma nova taxa para os desenvolvedores que utilizam sua engine. De acordo com a empresa, após os jogos atingirem a meta de 200 mil download e $200 mil dólares em receita, começaria a ser cobrado uma taxa de $0.20 por cada vez que um usuário instalasse o jogo.
Como era esperado, as desenvolvedoras não gostaram nem um pouco da mudança. Os estúdios por trás de Rust e Cult of the Lamb publicaram cartas criticando duramente a decisão da Unity, e a desenvolvedora de Slay of Spire até mesmo afirmou que seu novo projeto há 2 anos em desenvolvimento será migrado para outra engine.
Uma das preocupações dos estúdios menores era com o Xbox Game Pass. Com jogos feitos na Unity disponíveis no serviço de assinatura da Microsoft, a dúvida era como seria cobrado a taxa, já que costumam ter muito mais downloads.
De acordo com Marc Whitten, executivo da Unity, as desenvolvedoras não precisam se preocupar com isso, já que a taxa seria cobrada da distribuidora, no caso do Xbox Game Pass a própria Microsoft.
Quanto ao Xbox Game Pass e outros serviços de assinatura, Whitten disse que desenvolvedores como a Aggro Crab não ficariam responsáveis, já que as taxas são cobradas das distribuidoras, que no exemplo do Xbox Game Pass seria a Microsoft.
Para tranquilizar os desenvolvedores, Whitten afirma que apenas cerca de 10% dos desenvolvedores que usam a Unity chegarão a ser taxados. Demos e jogos dados para caridade também estarão isentos a taxa.