Resident Evil 3 Remake removeu um recurso icônico do jogo original! Entenda o por que

Co-produtor do Game explica razão de algumas alterações

Resident Evil 3 remove um recurso icônico do jogo original e Peter Fabiano explica o porquê . O co-produtor do videogame da Capcom explicou por que Resident Evil 3 não manterá o sistema de tomada de decisão da versão original em uma entrevista para a GameSpot .

Como quase todo mundo se lembra,  Resident Evil 3 foi lançado em 1999 e tinha um recurso especial que chamou muita atenção para os jogadores e grande parte da indústria, a tomada de decisões . Esse sistema permitiu selecionar diferentes opções no histórico que poderiam levar a finais alternativos. A Capcom já confirmou que Resident Evil 3 não teria o processo de tomada de decisão ou os finais alternativos do jogo original e, como já dissemos antes, Peter Fabiano deu uma resposta nesta eleição.

Com esta nova versão, o diretor Kiyohiko Sakata queria contar uma história coerente com Jill e focou em como ela e Carlos derrotaram Nemesis, finalmente escapando de Raccoon City. Só queríamos mantê-lo coeso, para que os jogadores desfrutassem de uma narrativa única e mais consistente o tempo todo.

No ano passado, Resident Evil 2 fez uma omissão semelhante. O jogo original tinha um sistema chamado Zapping, onde os protagonistas Leon e Claire enfrentavam diferentes histórias e enigmas, dependendo da ordem que escolhemos para interpretar seus cenários. Como tivemos a opção de começar no palco “A” com qualquer um dos dois protagonistas e depois terminar no palco “B” mais tarde, houve um total de quatro cenários diferentes. No entanto, esse recurso foi removido e reinterpretado para sua respectiva nova versão por uma questão de brevidade.

Resident Evil 3 estará disponível no próximo  dia 3 de abril de 2020 e incluirá seu modo multiplayer gratuito chamado  Project Resistance . 

Fonte:SomosXbox