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Remedy Entertainment explica as desvantagens do desenvolvimento de jogos para Xbox Series S

"Quanto mais hardware você tem, mais precisa se comprometer"

Recebemos alguns relatórios variados sobre o Xbox Series S de diferentes desenvolvedores. Alguns se concentraram em ser um sistema muito fácil de desenvolver, enquanto outros citaram preocupações sobre ele ser um console menos poderoso em comparação com o Xbox Series X. Um desenvolvedor do Control Ultimate Edition também compartilhou algumas idéias, em uma entrevista recente lançando alguma luz no processo de desenvolvimento para o console.

Falando ao IGN, o desenvolvedor Thomas Puha da Remedy Entertainment foi questionado sobre as dificuldades de construir a versão de última geração do Control Ultimate Edition para vários sistemas. De acordo com ele, o Xbox Series S compreensivelmente tem algumas desvantagens para o desenvolvimento, já que naturalmente “dita” como todas as três versões devem funcionar.

“O Xbox Series S, bem, não é diferente das gerações anteriores, onde o sistema com as especificações mais baixas acaba ditando algumas das coisas que você vai fazer, porque você vai ter que rodar naquele sistema, certo? E é muito fácil dizer que ‘por que você simplesmente não diminui sua resolução e qualidade de textura e pronto?’ Não é nem de longe tão simples, soa bem quando você diz isso e cada motor é construído de uma maneira diferente. “

“Depende de você estar fazendo um motor que tem muito mais a ver com ser vinculado à GPU ou à CPU? Qual dos dois você está cobrando muito mais? Bem, meio que tributamos os dois, porque temos muita física e temos muitos efeitos de traçado de raios, mas isso faz uma enorme diferença, especialmente no Xbox Series S. Portanto, é muito mais difícil projetar um jogo antigo para ter certeza de que funciona em tudo. “

Thomas Puha explicou que, agora que a Remedy está mais ciente dos requisitos e sabe o que está construindo para o futuro, o desenvolvimento deve ser muito mais suave, mas ele ainda reconhece como há uma “barreira de entrada mais baixa” para o próximo -gen e como alguns “compromissos” terão que ser feitos.

“Agora que estamos construindo os jogos do futuro e, ei, sabemos que esses são os sistemas que ele precisa rodar, levamos isso em consideração desde o primeiro dia e podemos garantir que todas as plataformas tenham a melhor experiência possível. Isso é o que precisa acontecer. Reconhecemos que há uma barreira menor de entrada para a experiência de próxima geração, mas como, você sabe, quanto mais hardware você tem, mais você tem que comprometer um pouco quando você é um estúdio menor. “

No final das contas, parece que Thomas Puha não está muito entusiasmado com a ideia do Xbox Series S devido a isso tornar o desenvolvimento da próxima geração mais difícil e demorado, mas no final das contas a equipe está ciente de como gerenciar essas demandas no futuro.

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