Uma ótima notícia para quem estava aguardando por novidades de Redfall, pois a Arkane Austin acabou de listar a próxima grande atualização para o jogo que incluirá o tão esperado suporte para 60 FPS no Xbox Series X|S.
Como disse a empresa no comunicado oficial, essa atualização traz o modo desempenho para Xbox Series X|S, abates furtivos, novas configurações de controle, melhorias de acessibilidade, e muito mais.
Explorem uma Redfall ainda mais perigosa com mais inimigos no mundo aberto e novos confrontos. Confiram a lista completa de correções e adições incluídas na atualização. A atualização será lançada ainda hoje.
DESEMPENHO E ESTABILIDADE
- Modo de desempenho disponível para Xbox Series X|S.
- Mais desempenho e estabilidade no PC para uma ampla gama de configurações de hardware.
- Corrigimos vários casos específicos de falhas de memória.
- Resolvemos um problema de erro gráfico ao alterar a resolução em placas de vídeo AMD.
- Corrigimos um problema com a redefinição das configurações do jogo para os valores padrão enquanto no modo em janela em um segundo monitor.
- A opção de suavização agora fica oculta nas configurações de vídeo quando o redimensionamento AMD FSR 2.1 está habilitado.
- Várias melhorias de desempenho em habilidades de herói, armas e sistemas gerais do jogo.
- Várias correções para garantir que as habilidades de herói sejam ativadas corretamente, independentemente de fatores ambientais, como escadas, bruma, eletrocussão e outros.
- Melhorias na navegação do jogador e na detecção de colisões no Largo de Redfall e no Ponto de Exéquias.
INTERFACE DO USUÁRIO
- Armas com silenciadores, ou acessórios de bocal silenciados, agora exibem o estado “silencioso” nas suas informações.
- Armas silenciadas geram menos ruído e têm menos probabilidade de alertar inimigos próximos.
- Os indicadores de salto e escalada agora são exibidos no HUD quando uma superfície pode ser pulada ou escalada.
- A mesa de planejamento da missão agora diferencia melhor entre missões principais e missões opcionais.
- Melhorias funcionais nos marcadores de bússola e nas áreas de busca de objetivos para que se comportem de maneira mais consistente.
- Os marcos históricos agora são exibidos no mapa em seu estado bloqueado assim que os jogadores concluem as missões introdutórias no Largo de Redfall e no Ponto de Exéquias.
- Melhoramos a legibilidade da compra de munição.
- Adicionamos um indicador fora da tela quando Bribón está incapacitado.
- Corrigimos um problema em que as áreas de busca do objetivo estavam bloqueando as ações de viagem rápida durante o uso do mapa.
- A tecla de atalho para conversão de texto em fala agora é exibida o tempo todo quando ativada.
- O sistema de denúncia de jogadores agora exibe um indicador de carregamento ao enviar.
- Esclarecemos a descrição da conquista de Rota do Rum.
ACESSIBILIDADE
- Melhorias na narração da tela:
- A narração é atualizada quando o estado de uma sala multijogador muda de Pronto para Preparando e vice-versa.
- Suporte quando o campo de entrada de texto está aberto. A narração é atualizada a cada sete segundos se o campo permanecer aberto.
- Narra os controles de menu “Voltar” e “Amigos” em todas as páginas do menu Configurações.
- Suporte no campo “Nome de usuário” no submenu “Adicionar amigos de outras plataformas”.
- Corrigimos um problema em que os jogadores recebiam a mensagem “Aperte Enter” ao se concentrarem no campo “Nome de Usuário” no submenu “Adicionar amigos Bethesda.net”.
- Suporte para controle de navegação nos menus “Selecionar herói” e “Selecionar sistema”.
- Narra notificações de convite para jogar e pedido de amizade.
- Ao selecionar uma dificuldade bloqueada, a tela descreve o tipo de dificuldade como “Bloqueada”.
- Ao selecionar uma dificuldade desbloqueada, a narração de tela fala “Dificuldade selecionada”.
- A informação do menu principal exibe apenas “Sistema” e irá narrar “Sistema” tanto no menu principal quanto nos menus de sistema.
- Suporte ao passar o mouse sobre todos os botões e links, tanto com entradas digitais quanto analógicas.
- Suporte de narração quando os pings são colocados ou removidos do mundo.
- Corrigimos vários problemas com a narração de tela nos modos Bnet:
- Removemos uma mensagem incorreta para “Apertar Enter” para inserir o endereço de e-mail, nome de usuário e/ou senha ao fazer login.
- O menu de Ajuda da conta Bethesda.net agora conta com narração adequada.
- Narração disponível no Acordo Atualizado Bnet.
- Ao sair de uma sala multijogador, agora o texto exibido é “Fechar” em vez de “Sair” ou “Sair da sala” quando a Lista de Amigos está aberta.
- O rótulo da sala agora diferencia visual e auditivamente entre um jogador e vários jogadores.
- Adicionamos um método sensorial secundário no Arquivo para indicar o foco na barra de rolagem.
- Melhoramos a sensibilidade à luz nas seguintes áreas:
- Disparo da arma Pipoco Incomparável com mira óptica perto de uma luz de emergência vermelha.
- Clarão piscante no ambiente causado pelo fogo de uma arma.
- Morte e desintegração de vampiros.
- Explosões da Bomba de Fragmentação C4 da Remi detonando em rápida sucessão.
- Invocação do Elevador da Layla com outros jogadores parados por perto.
JOGABILIDADE
- Várias melhorias no ajuste padrão de Auxílio de mira e Zona morta, além de mais opções para os jogadores personalizarem essas configurações tanto no controle quanto no teclado/mouse.
- Recomendações da Arkane:
- Para fãs de FPS multijogador em ritmo acelerado – Confiram as predefinições de resposta de comando Média, Alta ou Linear, pois elas tendem a responder mais rápido no geral.
- Para fãs de FPS em primeira pessoa com ritmo mais lento – Confiram as predefinições de resposta de comando Padrão, Baixa ou Média, pois as curvas de resposta mais lentas costumam oferecer uma sensação de maior precisão de mira.
- Aumentar/diminuir a sensibilidade do controle ajustando o valor das predefinições de resposta de comando aumenta/diminui diretamente a velocidade de virada para a esquerda/direita.
- Para jogadores que aumentam a sensibilidade do controle, considerem experimentar a Automação da mira óptica e a Intensidade do auxílio de mira em Padrão/Forte/Muito Forte caso desejem esse tipo de auxílio.
- Para jogadores que diminuem a sensibilidade do controle, considerem experimentar a Automação da mira óptica e a Intensidade do auxílio de mira em Muito Fraca/Fraca/Padrão para evitar a sensação de que está lutando pelo controle da mira.
- Mexer na configuração das predefinições de resposta de comando é um ótimo primeiro passo para encontrar as configurações de controle que funcionam melhor para vocês.
- Durante a missão “Acomodando-se”, Anna Creelman fornecerá munição para a pistola, escopeta e fuzil de assalto do jogador.
- Adicionamos novos surgimentos de ninhos de vampiros nos bairros de Cidade Velha e Sedgewick.
- Adicionamos uma lâmina de tutorial e uma entrada no Arquivo para “Resíduo Psíquico”.
- O C4 de Remi não fica mais no mundo depois de explodir.
- Várias correções na persistência do objetivo da missão.
- Adicionamos diálogos de missão em Caindo como Raio.
COMBATE
- Agora os jogadores podem se aproximar furtivamente e abater inimigos Cultistas e Bellwether desavisados usando armas com estaca.
- Aumentamos a população de inimigos no mundo aberto e equilibramos os confrontos em missões.
- Adicionamos confrontos com inimigos exclusivos em mundo aberto no Largo de Redfall.
- Adicionamos elementos de luz ou roupas refletivas em vampiros e NPCs humanos para melhorar a visibilidade durante a noite.
- Aumentamos a quantidade de munição disponível nas áreas próximas ao posto de bombeiros para ajudar os novos jogadores a manterem seus recursos no início do jogo.
- Agora, os inimigos se reposicionam para evitar o fogo amigo.
- Agora, Bribón causa choque nos inimigos próximos ao usar Sirene com a habilidade Rock Robótico ativada.
- Agora Remi é avisada quando, e onde, Bribón está incapacitado.
- Corrigimos vários cenários nos quais os inimigos poderiam ficar presos em um estado ocioso e parar de interagir com o jogador.
- As miras e os canos silenciadores foram atualizados para melhorar a visibilidade do retículo.
- As miras que utilizam um efeito verde foram ajustadas para não ficarem tão brilhantes durante a noite.
- A escala e o posicionamento dos carregadores foram melhorados para evitar bugs visuais e outros problemas de animação.
- Melhoramos o comportamento de combate do Trovão na arena da chefe Sol Negro.
AMBIENTE
- Referências ao distrito Ponto de Exéquias foram adicionadas ao mapa e a outros locais no distrito Largo de Redfall.
- Melhoramos a iluminação na arena da chefe Sol Negro.
- Melhoramos a fidelidade visual das borboletas no espaço psíquico, bolsões de névoa, o sigilo luminoso da Sol Negro e diversos efeitos de água.
MULTIJOGADOR
- Adicionamos indicadores e marcadores visualmente distintos para jogadores em sessões multijogador e uma cor única de ping cooperativo para cada jogador da equipe.
- Melhoramos a visibilidades dos pings dos jogadores.
- A conquista Acabou a Luz agora será concedida no multijogador somente se a missão Labirinto Enevoado estiver ativa.