Qual o caminho que Halo Infinite deve seguir para conquistar os corações dos fãs da saga?

O que esperar do proximo capitulo da Saga de Master Chief enquanto busca mais uma vez salvar a vida no Universo

Existem muitos jogos fantásticos a caminho para este 2020, mas eu diria que poucos enfrentam a pressão que a Microsoft e a 343 Industries devem enfrentar diante do lançamento do Halo Infinite . É um jogo importante para definir a estréia do Xbox Series X , mesmo que seja um lançamento entre gerações, mais ou menos como o Nintendo Switch fez com The Legend of Zelda: Breath of the Wild, três anos atrás. E também da mesma forma, é responsável por esclarecer todas as dúvidas que os fãs possam ter sobre o modus operandi de seus gerentes em todos os níveis: deve ser um lançamento redondo, um daqueles que você não apenas gosta, mas até você Eles impõem respeito.

Mas o que é redondo para você pode não ser redondo para mim e vice-versa. Quando analisamos o que a 343 Industries deveria fazer para conquistar os fãs com Halo Infinite. Curiosamente, quase todo mundo me contou as mesmas coisas sobre o multiplayer e a história, e ninguém mencionou nada sobre o novo hardware. Parece não haver preocupação com esse problema, mas pode-se sentir uma aura de tensão ao falar sobre aspectos como história, mecânica de jogo ou o proprio MP.

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A 343 Industries já assinou vários projetos e é claro que é um ótimo estudo, mas suas diferenças em relação à Bungie foram pagas muito caro. Não é fácil concordar se ela cumpre ou não a trilogia original, mas de qualquer maneira eu me propus a encontrar um caminho a seguir para satisfazer o maior número possível de pessoas. Como você acha que deveria ser o Halo Infinite? O que você deve fazer para obter a aprovação de veteranos que têm dúvidas e daqueles que já estão felizes com Halo 4 e 5? Aqui você tem minha opinião e a de outros fãs experientes. Mas sugiro que você contribua com a sua nos comentários.

Jogabilidade

Já estava cheirado com a mais recente Bungie Halo: Reach,a comunidade franziu a testa com habilidades espartanas, porém ainda toleravam, pela historia caprichada e carisma de seus protagonistas do Esquadrão Noble . E embora a 343 Industries tenha assinado dois jogos de tiro em primeira pessoa muito notáveis ​​com Halo 4 e 5, a verdade é que aqueles jogaram muito com a aceitação dos fãs. A quinta entrega numérica fez algo muito interessante, que foi pegar a fórmula clássica e atualizá-la não com habilidades como equipamentos, mas com habilidades inatas do personagem: ‘sprint’, ‘ground pound’ ou até mesmo um esquivo, todos desativados em jogos personalizados . O set foi muito sólido, mas também reabriu um fervoroso debate entre os fãs: com o que ficamos, com a jogabilidade clássica ou moderna ?

Do lado de fora, parece pouco, mas internamente é uma questão digna de espetáculo. Mesmo projetos criados por fãs, como a Instalação 01, têm problemas para encontrar o equilíbrio ideal entre a mecânica, portanto, nesse caso, eles optaram por uma mistura dos dois estilos. A maioria das pessoas na comunidade internacional concorda que a chave é fazer algo “autêntico”, mas é difícil determinar exatamente o que. Alguns úsuarios do fórum espanhol 3DJuegos, escolheu algumas palavras que podem definir muito bem este assunto.

Segundo eles, Halo já tem seu próprio selo de identidade , uma jogabilidade única no gênero FPS que é reconhecível e que todo mundo gosta; e, portanto, a 343 Industries não deve imitar outros jogos ou mecânicos, mapas ou modos quando você deseja atualizar; Em vez disso, ele deve apostar no seu próprio caminho e continuar a enriquecer no que já faz bem. Inspire outros jogos, em vez de ser influenciado por eles. E honestamente, acho que ele está certo. Halo Infinite não é “outro Halo”. É algo mais transcendente. O nome dele é mais ou menos o mesmo que o DOOM Eternal e, assim, deve ser uma celebração da fórmula original. O infinito não deve ser tradicional, nem emprestar isso e aquilo dos jogos que triunfam hoje. Deve ser Halo, mais Halo do que nunca, tomar consciência das coisas que a tornam ótima e segui-las religiosamente.

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Eu acho que o Infinite está a caminho, que você pode amamentar por seus próprios métodos. Parece que ele terá um mundo relativamente grande e aberto, então ele tem uma oportunidade de ouro para testar sua própria jogabilidade em circunstâncias inexploradas. Imagine o problema: como seria passar por um desfiladeiro dirigindo um Warthog a toda velocidade enquanto nos atirava de cima? Que tal uma fortaleza que está gradualmente repovoando ao longo do tempo e está cada vez mais protegida do que a anterior? Há muito a explorar, mas, enquanto isso, aqui está outra boa lista de desejos.

Mais dicas para Halo Infinite.

  • Embora o cenário de eSports seja mais que bem-vindo, você não deve esquecer que o competitivo foi construído em modos sociais.
  •  O PvP multiplayer deve ser divertido e carismático primeiro e depois competitivo.Se o mundo aberto se tornar uma nova aposta, deve ser tão poderoso quanto os modos de campanha, multijogador ou Firefight; incluindo elementos de um MMO-Lite como o Fallout 76 – com seus próprios eventos, atividades e segredos. Mecanicamente, ele deve ser puro Halo nos controles: qualquer inovação na fórmula deve ser medida com cautela e parecer útil, adequada, sem manchas. 
  • Cuidado ao copiar coisas de outros FPS e introduzir elementos de papel ou cartões no desenvolvimento do Spartan.

História

A 343 Industries retomou Halo com o que se acreditava ser a trilogia do Reclamante , mas, na realidade, é um conceito mais amplo, que seus gerentes chamam de “saga”. E, embora por um lado eu ache emocionante, por outro me preocupo. Faz quase oito anos desde o lançamento do Halo 4, e hoje parece que todos os tópicos estão espalhados . Não se sabe muito bem como as coisas terminarão com Cortana ou com o Master Chief. É possível fazer jogos de tronco Halo sem esses personagens?

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Eu quero pensar assim, mas não sei. Todo mundo que me deu sua opinião concorda comigo: “estacionar” o MC durante a maior parte da campanha do Halo 5 foi um erro – especialmente devido à publicidade que ele teve, brincando com as dualidades – foi um pouco confuso e irreconhecível, mais típico dos filmes no estilo Vingadores que voltam a cada poucos anos do que de uma saga de videogames. Temos ficado muito tempo com os protagonistas de uma série lendária no limbo e não acredito que isso acabe em Infinito.

Se parar para conversar com grande parte dos fãs “raízes”, e analisar Halo em seu berço na comunidade americana, vai ficar muito claro que a maioria esmagadora querem uma campanha clara e direta , que segue seu próprio curso e se entende do começo ao fim. Não deve ser necessário ler romances para entender os videogames, mas o contrário. Eles querem personagens bem definidos, que o Didact se torne um vilão mais marcante,por mais redondos que fossem Pesar, Piedad e Verdad, e para parar de flertar com a identidade ou motivações do protagonista. Pensamos que talvez Halo Infinite possa ser a chance de acabar a saga da ameaça “Forrerruner/Cortana” com chave de ouro, resgatar a grandiosidade de Halo até o terceiro game, ao mesm tempo que traz uma nova perspectiva.

Qual é essa perspectiva? Talvez seja hora de fechar um arco estranho de uma vez por todas, quebrar os laços dos personagens que ficaram tontos com a saciedade (incluindo MC e Cortana, é claro) e recuperar idéias transparentes, que fazem sentido, e que foram deixados para trás – não se pode dizer que a Bungie foi uma das principais a resolver histórias, isso está claro. Ou retorne esses personagens ao normal, feche uma trilogia e abra uma nova. E o resto dos sobreviventes do programa Spartan II e sua campanha de rebelião contra o Dr. Halsey? Que tal um relacionamento mais amigável entre o CSNU e os Sangheili, que oferece ao jogador a possibilidade de escolher entre qualquer uma das duas facções durante a campanha, mais como o World of Warcraft? Qualquer coisa que pareça mais simples e agradável vale a pena. Sem pipoca .

Mais dicas para Halo Infinite

  • Não há absolutamente nada de errado em explorar novos perfis de personagens e eventos conhecidos ou em recuperar pequenos lotes abandonados no passado. Mas tudo isso deve ocorrer em segundo plano dentro do jogo, ou ter spin-offs, quadrinhos e romances. Tudo menos tonto a perdiz no jogo principal!
  • 343 faz bem em usar a palavra “esperança” para definir o prisma infinito. É uma idéia refrescante, nova e natural para a série. Mas se é isso que define o curso da campanha, a sensação final que deve permanecer no jogador é “tranquilidade”. A saga deve deixar os tópicos para entregas futuras, sim, mas também deve fechar e deixar cada personagem em seu devido lugar de uma vez por todas.
  • Embora a tomada de decisões possa ser uma boa ideia, 343 não deve esquecer que Halo sempre foi um jogo de ação com uma trama canônica muito clara. A idéia é dar aos fãs algo mais tradicional, uma ópera espacial ‘cinematográfica’ completa, cheia de épicas e com uma sensação muito, muito pessoal de tragédia. Não se sabe se esse boato vai acabar sendo verdade ou não, mas é claro que se eu quiser uma história de ficção científica cheia de decisões e papéis, só tenho que abrir o Origin e executar Mass Effect.
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Diversos

Existem muitos aspectos menores a serem abordados sobre o Halo Infinite, é claro. O jogo foi concebido como uma reinicialização completa da saga, que será divulgada em breve, e também não chega nem mais nem menos que a mão do Xbox Series X, um console de nova geração chamado para suavizar a transição do Xbox One. Há muito atender no nível técnico, paralelamente às expectativas dos torcedores. Como a equipe 343 se encaixa em tudo isso?

A primeira chave está no novo mecanismo gráfico Slipspace , que foi usado no vídeo de apresentação do Halo Infinite em junho de 2018. Não foi apenas um show técnico, mas também deixou os fãs com um tom muito mais familiar para a série. A armadura é vista menos arredondada e futurista do que as do H5, música mais militarizada e também mais opaca. Nem a armadura lembra o RGM-79S GM Spartan, de Hitoshi Fukuchi, nem o bastão de Marty O’Donnell pode ser percebido na trilha sonora, mas nos dois casos falamos de algo mais autêntico e tradicional , mais “marca da casa”.

O 343 deve aproveitar sua nova mesa de trabalho para programar jogos com tons épicos e uma ação física intensa e baseada em habilidades. Mas você também deve se adaptar aos tempos modernos e atender às datas e necessidades de seus seguidores. Todo mundo quer ver o jogo inteiro, quer manter o seu multiplayer vivo através do Forge e quer se alimentar regularmente de novos conteúdos, sem a necessidade de esperar anos para ver algo novo e peso em suas telas. Como eles podem conseguir isso? Talvez seguindo alguns dos pontos descritos abaixo.

Mais dicas para Halo Infinite

  • Um poderoso modo Forge, gerenciável por comando ou teclado e mouse, disponível para lançamento. Todos os recursos de acessibilidade são bem-vindos: visualizar um mapa ou testá-lo sem carregar as telas antes de fazer o download são ótimas opções, mas um novo peso também deve ser oferecido. Que tal incluir a IA entre os objetos a serem implantados, por exemplo?
  • Um programa de suporte pós-lançamento bem definido, projetado para sobreviver às secas que esses jogos enfrentam poucos meses após o lançamento … em vez de apenas aumentar o primeiro.
  • Multijogador ‘drop-in, drop-out’ para a campanha!
  • Use o Slipspace Engine para realizar fantasias de mundo aberto que Halo: Combat Evolved sonhava em seus dias e que nunca poderiam se tornar realidade por causa das limitações de hardware.

Mas e voces leitores, o que esperar de Halo Infinite? Vocês preferem o resgate de algo mais classico, ou preferem a mecanica moderna do Halo 5 ? E o que espera da historia ?

Até o Lançamento de Halo Infinite que deve acontecer no fim desse ano, estaremos trazendo mais artigos sobre Halo, mostrando sua grandiosidade, falando de sua historia, seu universo e curiosidades que fizeram desse o jogo mais importante da história do Xbox e um dos maiores jogos da Historia dos Vídeo Games.

Fonte:3djuegos