Phil Spencer fala sobre como ele salvou o Xbox após a saída de Don Matrick

O futuro da marca acabou estagnado

Assim como o lançamento do Xbox Series X | S foi o melhor de todos os tempos para a marca, o lançamento do Xbox One foi o pior. Foi tão terrível que, embora a geração Xbox 360 fosse muito boa para a marca, a Microsoft considerou fechar sua divisão de videogames. Foi um momento difícil, com a saída de Steve Ballmer como CEO da Microsoft e a saída de Don Matrick da gestão de videogames. Em uma entrevista recente, Phil Spencer fala sobre como ele salvou o Xbox de desligar após a saída de Don Matrick.

Em uma entrevista para Shacknews, Phil Spencer estava falando sobre a história de lançamento do Xbox One que todos nós conhecemos. Foi lançado um console mais caro que o da concorrência, menos potente no papel. Mas seu ponto crítico não era apenas isso, mas inicialmente nem mesmo era vendido como um console de videogame, mas um centro de entretenimento. Entre um preço mais alto e um marketing apoiado nos canais da NFL e TV, o futuro da marca acabou estagnado.

Don Matrick logo deixaria a direção de videogames. E, ao mesmo tempo, a Microsoft estava sem um CEO e, para terminar de piorar a situação, Spencer disse que a equipe do Xbox estava distribuída por toda a Microsoft tornando-se impraticável continuar com a marca. Vários aspectos do que eles ofereciam com o Xbox One ainda não estavam concluídos. Quando Satya Nadella foi posicionado como CEO da Microsoft em fevereiro, a próxima pergunta feita foi se eles continuariam com o Xbox, especialmente quando o PlayStation dominava o mercado.

Satya Nadella e eu conversamos e fiz uma proposta a ela. Eu disse: ‘Sabe, videogames podem ser uma categoria de consumo muito importante para a empresa.’ Ele ainda não entendia muito bem. Mas ele estava disposto a apostar em nós como equipe.

Depois que Satya aceitou, a primeira coisa que Spencer decidiu foi reunir toda a equipe novamente. Segundo ele, não era possível que o Xbox se transformasse como marca se tivesse a equipe de hardware de um lado, a equipe de marketing de outro e a equipe de software do outro. Para ele era importante ter toda a equipe junta, trabalhando como uma máquina para resgatar a identidade da marca. E bem, já sabemos como foi a história. Hoje, Phil Spencer é um dos líderes mais influentes no mundo dos jogos.

Muitas de suas idéias, como compatibilidade com versões anteriores, serviços como o Game Pass tornaram-se padrão. Resta-nos esperar para ver como a nova geração de consolas consegue instalar todo o potencial de estudos, desenvolvimentos, serviços além da consola mais potente e acessível para a nova geração que já começou.