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Phil Spencer elogia as capacidades do controle DualSense do PS5

Embora o controle do Xbox Series X|S seja bastante semelhante ao controle do Xbox One

O chefe do Xbox, Phil Spencer, aprecia a inovação que a Sony impulsionou com o controle DualSense do PlayStation 5, afirmando que a inovação de qualquer um dos principais fabricantes de console só pode ser boa para a indústria como um todo.

“Eu aplaudo o que eles fizeram com o controle

Disse Spencer The Verge. “Acho que para todos nós da indústria, devemos aprender uns com os outros e com a inovação que todos promovemos, seja a distribuição do modelo de negócios como Xbox Game Pass, ou tecnologia de controle, ou o Wii de volta algum dia, o que claramente teve um impacto sobre nós quando saímos e fizemos o Kinect e a Sony fez o Move. “

Phil Spencer acrescentou que a inovação nos nos controles pode ser uma inspiração bem-vinda para outros. A chave, ele esclarece, é saber se algo vai “se tornar uma parte comum de uma plataforma que os desenvolvedores e jogadores vão procurar” ou “um cenário específico em uma peça específica de hardware”. Spencer disse que o Xbox está tentando manter os olhos abertos para essa distinção ao desenvolver novas inovações para seus consoles, incluindo tecnologia de controle e VR.

Para quem não conhece, o DualSense do PS5 é muito legal – desde que os desenvolvedores o usem bem, pode ser uma virada de jogo para a indústria. O controle suporta feedback tátil, gatilhos adaptáveis, um microfone e alto-falante, um touchpad e um giroscópio interno. Tudo isso se junta para criar sensações diferentes enquanto você joga certos jogos no PS5. Por exemplo, andar na areia é diferente de andar na grama no Astro’s Playroom , e você pode notar a diferença quando está cortando a carne em vez de bater sua espada contra uma parede de pedra em Demon’s Souls .