O poder bruto de Xbox Series X é apenas parte da história, diz chefe do Xbox

A Microsoft revelou hoje informações importantes sobre o poder ou os recursos do Xbox Series X, o novo console que chegará no final do ano e que visa revolucionar os videogames, graças a um hardware capaz de atingir 12 teraflops. No entanto, e embora o poder seja importante, Phil Spencer, chefe do Xbox, quis tirar vantagem para destacar as chaves e regras nas quais o console foi projetado. E sim, o poder bruto é um deles, mas não o mais importante.

A Microsoft errou ao projetar e comercializar em 2013 um sistema mais baixo em especificações do que o seu rival com o Xbox One, e até 2017 com o lançamento do Xbox One X, não voltou à frente da concorrência com um console capaz de atingir 6 teraflops e ofereça gráficos em 4K sem sacrificar o desempenho. No entanto, os tempos mudam e as experiências em entretenimento passaram. O Xbox Series X foi projetado com isso em mente e, como enfatiza Spencer, apesar de poderoso, tudo é uma questão de equilíbrio.

Comparado às gerações anteriores, Xbox Series X representa um equilíbrio superior de potência e velocidade no design de console, com avanços em todas as frentes tecnológicas para oferecer mundos animados incríveis e dinâmicos, além de minimizar qualquer aspecto que possa prejudicar sua experiência.”, explica Phil. Nesta geração de máquinas, como o próprio Spencer apontou em declarações anteriores, tudo será uma questão de velocidade e agilidade . “Nosso trabalho no Xbox é fornecer às equipes as ferramentas necessárias para atingir seus objetivos e aproveitar o poder do console com eficiência. A força bruta é apenas parte da história.” A tecnologia Fast Charge e início imediato estará disponível para todos os estúdios, não só para os jogos first party, e que será uma mudança radical na experiência de jogo como a empresa, que irá construir em um disco rígido SSD de alta velocidade.”

Essa nova geração de consoles será caracterizada por mais tempo de jogo e menos tempo de espera. Sabemos que você e muitos jogadores esperam que a latência ultra-baixa vá mais além em seu jogo e se beneficiem da maior precisão possível”, comenta o executivo. De fato, a Microsoft confirma que há anos procura as etapas intermediárias, tanto nos menus quanto nos pedidos emitidos pelo comando para o console, que são dispensáveis ​​ou podem ser atenuados. “Nossa equipe analisou cada uma das etapas desde o início do jogo até a experiência dos jogadores, incluindo todas as etapas que envolvem controles, o console e a tela para encontrar uma maneira de acelerar o processo”, explica Phil.

“Xbox Series X é o console mais poderoso que projetamos até o momento e é uma geração de consoles totalmente focados nos jogadores. Isso se traduz em uma experiência de jogo de alta fidelidade contida em um design limpo e ousado que permite que você descubra milhares de títulos de quatro gerações diferentes sem ter que esperar”, conclui, enfatizando a compatibilidade com versões anteriores do novo console que chegará no final de 2020.

Fonte:elespanol