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Ninja Theory continua contratando desenvolvedores para Senua’s Saga: Hellblade II

Algumas novas informações do jogo foram possíveis de ser captadas

Fundados em 2000, a Ninja Theory completou 20 anos de existência neste ano. Em 2018, a empresa se juntou ao elenco da Microsoft em seu Xbox Game Studios, e desde então vem crescendo com mais funcionários, onde saiu de 70 para atualmente ter mais de 120 pessoas.

Seu próximo grande título, Senua’s Saga: Hellblade II, foi apresentado oficialmente durante o The Game Awards 2019, junto do anúncio do Xbox Series X, e é considerado pela Ninja Theory como um projeto bastante ambicioso, na qual usará a Unreal Engine 5 e o Quixel Mega-Scan.

A empresa recentemente atualizou título oficial no Twitter para “Ninja Theory is Hiring!”, dando ênfase que a subsidiária da Microsoft está contratando mais devs para trabalhar em seus projetos, em especial o Hellblade II. E com isso, foi possível captar mais informações do jogo.

Em seu site oficial, é possível ver que ela procura funcionários de diversas áreas e funções, em especial com algumas citando o escopo e objetivo da empresa inglesa na próxima aventura de Senua.

Na de Level Designer, a NT fala:

“Esta é uma função totalmente prática usando o Unreal Engine. O desenvolvedor pegará ideias, conceitos, pesquisas e batidas de história e construirá protótipos de jogo ambiciosos e atraentes de forma proativa.”

“O dev desenvolverá os mais fortes junto com arte, áudio e código em fatias de experiência de prova de conceito. Ele coordenará com uma equipe multidisciplinar para transformá-los em experiências de jogo totalmente polidas que são originais, robustas e de alta classe mundial.”

Na de Designer de Combate corpo-a-corpo:

“ Projetar, criar, e implementar sistemas e mecânicas para combate em grande escala e incidentais, que são sem precedentes na indústria de jogos.”

“Esta é uma função prática usando ferramentas personalizadas e Unreal Engine, construindo uma forte mecânica de combate de personagens do conceito à implementação. Isso envolverá trabalhar em estreita colaboração com uma equipe multidisciplinar envolvendo animação tecnológica, áudio, código e atores.”

E por último, na de Designer Técnico:

“Projetar e construir mecânicas de gameplay para o jogo e os sistemas de jogo para estúdio permitem iteração, escala e automação rápidas. O desenvolvedor criará uma mecânica de jogo divertida de jogar e que ajudará a turbinar outros designers no estúdio.”

“Esta é uma função de design com foco técnico que exige que o funcionário crie sistemas de jogo inovadores com seu domínio de projetos Unreal Engine, scripts excelentes e, idealmente, código.”

“O dev trabalhará em estreita colaboração com arte, animadores e outras disciplinas para provar e aperfeiçoar seus sistemas para o mais alto padrão e expandi-los em fluxos de trabalho robustos e utilizáveis ​​para o estúdio como um todo.”

Senua’s Saga: Hellblade II está em desenvolvimento exclusivo para o Xbox Series X|S e Windows 10.