Motor gráfico de Halo Infinite permitirá mais liberdade criativa

O arquiteto Daniele Giannetti diz que os criativos terão mais facilidade com a Slipspace.

Halo Infinite será a tentativa da Microsoft de iniciar o retorno da lendária franquia ao mainstream. Embora a IP esteja longe de ser morta ou irrelevante, ela não está nem perto de estar no auge como antigamente. Se Halo Infinite pode ou não reavivar isso, é uma incógnita, mas muitas mudanças estão surgindo, como se vê nas partidas de alto nível do projeto. O jogo também terá um novo motor gráfico, a Slipspace, com muitos cheques emitidos em dinheiro.

Ao falar com a IGN, o arquiteto da Slipspace, Daniele Giannetti, disse que a equipe reformulou muito o motor gráfico que era utilizado nos títulos anteriores da 343 Industries. Ele disse que uma das queixas das pessoas era que o motor era muito técnico e direto, deixando pouco espaço para a criatividade. Ele diz que eles resolveram isso, e o novo mecanismo será muito mais criativo e mais fácil de trabalhar em geral.

O motor gráfico de Halo é um motor muito técnico, focado na engenharia. É super difícil para os criativos trabalharem. É super difícil para muitos criativos trabalharem ao mesmo tempo. Fizemos uma tonelada de trabalho em Halo 4, no motor, para que parecesse incrível por ter sido lançado próximo do final da geração passada, disse Ross.

Prometemos à equipe que faríamos o trabalho nas ferramentas e no pipeline de Halo 5, por isso não era um ambiente tão desafiador para o desenvolvimento. Você sabe… ‘Melhores planos’… Nós não fizemos isso, e a equipe, com razão, basicamente nos chamou, afirmou Ross.

Embora ainda não tenhamos visto muito do motor, o que vimos foi bastante impressionante. Halo Infinite será lançado em três plataformas diferentes sendo elas: Xbox OnePC e será o principal título de lançamento do próximo Xbox Scarlett. A série pode encontrar o caminho de volta ao topo da cultura de jogos? De qualquer forma, a Slipspace Engine estará lá para apoiar o Master Chief.