Microsoft Flight Simulator é o novo Crysis

CPUs de geração atual são incapazes de oferecer 60fps em High/Ultra

A Microsoft finalmente lançou Microsoft Flight Simulator no PC e, ao que parece, não há atualmente nenhuma CPU que possa rodar o jogo com 60fps em configurações High ou Ultra. Este é atualmente um dos jogos que mais exigem CPU no PC, e um que realmente precisa de uma nova geração de CPUs para brilhar.

Para testar o jogo, usamos um Intel i9 9900K com 16GB de DDR4 a 3600Mhz e uma NVIDIA RTX 2080 Ti. Também usamos o Windows 10 de 64 bits e a versão mais recente do driver GeForce, versão 451.67.

Como atualmente temos uma conexão de 10 Mbits, decidimos desativar o Streaming de textura de fotogrametria. Com ele habilitado, tivemos grandes problemas de streaming nas configurações Ultra. Em configurações altas, porém, tudo estava funcionando bem. Ainda assim, e para evitar qualquer possível limitação da rede, decidimos desativá-lo para este teste inicial.

Microsoft Flight Simulator não vem com nenhuma ferramenta de benchmark integrada. Portanto, decidimos decolar da cidade de Nova York e voar acima da cidade. Este cenário de teste irá, teoricamente, estressar a CPU e a GPU. Lembre-se também de que esse é um dos piores cenários. Como tal, e ao voar em áreas menos povoadas, o jogo será executado mais rápido/melhor.

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Agora, como podemos ver, o jogo foi dimensionado em todos os oito núcleos (embora enfatizasse apenas um núcleo). Isso está com o Hyper Threading desativado. Infelizmente, quando habilitamos o Hyper Threading, não obtivemos nenhuma melhoria de desempenho. A única maneira de aumentarmos o desempenho foi fazendo um overclock de nosso CPU para 5,0 Ghz. Ainda assim, não estávamos nem perto de uma experiência de 60 fps.

Na maior parte, Microsoft Flight Simulator estava rodando com 30-50 fps em nossa CPU Intel Core i9 9900K. Abaixo você pode encontrar uma screenshot do jogo rodando em nosso sistema em 1440p/Configurações High-End. Como você pode ver, nosso sistema tinha gargalo de CPU e era capaz de empurrar 39fps. Nossa GPU e RAM não foram esgotadas e não fomos limitados por nossa conexão de rede. Também é importante notar que instalamos o jogo em um SSD Samsung 970 Pro NVMe.

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Como disse, o Texture Streaming foi desabilitado neste teste inicial, e é por isso que essas texturas de solo parecem tão borradas. Com Texture Streaming, o jogo parece significativamente melhor. Também é importante notar que o jogo tem pequenos problemas de desempenho nas configurações Ultra com sistemas que têm apenas 16 GB de RAM. Portanto, e para evitar tais problemas, sugerimos atualizar para 32 GB de RAM para este jogo em particular.

Por último, Microsoft Flight Simulator usa DX11 em vez de DX12. Não sabemos por que a Asobo escolheu essa API e se DX12 trará melhorias de desempenho de CPU.

Nossa análise de desempenho de PC completa para Microsoft Flight Simulator vai ao ar ainda esta semana, portanto, fique ligado para mais!

Fonte:dsogaming