Jogos exclusivos vêm se tornando cada vez mais incomuns, com a Sony e Microsoft buscando alcançar um público maior ao levarem seus jogos para novos consumidores. No entanto, a Microsoft deu recentemente um grande passo ao começar a lançar seus jogos no PlayStation.
Será que um dia veremos a Sony fazendo o mesmo com seus jogos no Xbox? Para Shawn Layden, ex-chefe da Sony, isso é algo que não valeria o esforço. O executivo afirma que além de ser uma plataforma menor, ainda atrairia muitas críticas dos fãs da marca PlayStation.
Então a pergunta que você está fazendo é: a PlayStation, com essa enorme liderança de mercado, deveria criar versões de seus jogos para rodar em uma plataforma concorrente de tamanho e escala muito menores? Eu não acho que valeria o esforço. Quantas vendas adicionais eles obteriam em comparação com o impacto da marca, toda a hostilidade? Você sabe que a base de fãs da Sony fica realmente irritada sempre que um jogo é lançado para PC, 18 meses após o lançamento original no PlayStation. Eu nunca entendi essa agressão, mas, você sabe, ela está lá. E se é isso que eles dizem sobre um lançamento para PC, imagine o que o mercado diria sobre os lançamentos para Xbox da PlayStation Studios.
No entanto, sobre a Sony levar seus jogos às plataformas da Nintendo, como o recente caso do LEGO Horizon, Shawn Layden afirma que as duas plataformas são “quase como uma combinação natural”.
A respeito da evolução dos consoles, Shawn Layden não acredita que veremos mais um salto gráfico significativo entre as gerações. Para ele, o que falta agora é chegar ao fotorrealismo, mas isso não deverá ser alcançado tão cedo.
Acho que não [haverá outro grande salto]. Quer dizer, como seria esse salto? Seriam atores humanos perfeitamente recriados em um jogo que você controla completamente. Isso pode acontecer um dia. Não acho que vá acontecer na minha vida. Estamos em um ponto agora em que a curva de inovação no hardware está começando a estagnar, ou atingir o pico. Ao mesmo tempo, a comoditização do silício significa que quando você abre um Xbox ou Playstation, é praticamente o mesmo chipset. É tudo construído pela AMD. Cada empresa tem seu próprio sistema operacional e molho secreto proprietário, mas em essência [é o mesmo]. Acho que estamos bem perto da especificação final do que um console poderia ser.
Shawn Layden também comenta a respeito do estado atual da indústria. De acordo com ele, jogos chegando nos custos de quase $200 milhões de dólares tem acabado com toda a criatividade, já que os acionistas não vão querer arriscar. Isso só tem levado a cópias de outros jogos famosos e sequências de franquias estabelecidas.
Outro problema citado pelo executivo é que a possibilidade de vendas vem diminuindo a cada geração, com os jogadores dificilmente deixando o mundo online com seus amigos em jogos como FIFA e Fortnite para jogarem algo sozinho.