Jogo da Microsoft ‘Gears Tactics’ é o primeiro jogo a receber suporte ao VRS DirectX 12

Melhorias gráficas e de desempenho são explicadas pela The Coalition

Gears Tactics é um dos primeiros jogos a apresentar suporte ao sombreamento de taxa variável no DirectX 12 e os resultados são muito promissores com excelentes melhorias de desempenho, conforme relatado também pela Microsoft em um estudo técnico no blog oficial dedicado aos desenvolvedores, com a The Coalition explicando esse update.

A questão se estende muito a questões que preocupam os profissionais, mas é notável notar, entre outras coisas, acima de tudo o aumento no desempenho que pode ser obtido com essa técnica gráfica.

Segundo os relatórios, a aplicação do Variable Rate Shading em Gears Tactics permite manter e aumentar a qualidade gráfica, obtendo um aumento de 18,9% no desempenho, em grande parte, uma coisa muito interessante, considerando também que é precisamente a primeira aplicação do VRS em grande escala em um jogo desse calibre para o DirectX 12.

Considerando, no entanto, que o suporte ao VRS já foi confirmado para o Xbox Series X, esses resultados representam excelentes notícias também no setor de console. Além disso, deve-se observar que o VRS usado no Gears Tactics é do tipo Tier 1, portanto não o mais avançado, escolhido para garantir a maior compatibilidade possível com as configurações atuais de hardware de PC.

A postagem é bastante longa, técnica e detalhada e você pode ler tudo neste Link, mas entende como a tecnologia gráfica em questão permite manter um alto nível de qualidade gráfica, mas requer menos processamento, dimensionando as operações também com base no aprendizado de máquina.

Por exemplo, ele pode ser usado para executar uma super-amostragem localizada em uma área da tela para obter um efeito de suavização de serrilhado de alto nível, mesmo sem exigir os esforços que seriam necessários para um SSAA padrão, liberando recursos para desempenho.