Id Software está trabalhando em uma nova engine

Ao que parece, o lendário estúdio de desenvolvimento id Software está trabalhando em uma nova versão de seu motor de jogo proprietário – id Tech 8.

O estúdio com sede no Texas é responsável por algumas das franquias de tiro mais populares da indústria de jogos, incluindo as séries Wolfenstein, Doom e Quake, e uma nova versão do motor de jogo do estúdio parece estar a caminho.

No Linkedin, o programador, que trabalha na id Software desde 2019, mencionou brevemente “id Tech 8” na seção ‘About’. Esta referência foi editada e agora lê-se apenas “id Tech”. Felizmente, o observador ‘Timur222’ capturou a referência, embora este tweet também tenha sido excluído.

“Decidi remover minha postagem do Id tech 8”, escreve ele agora no Twitter. “Me foi pedido”.

Doom Eternal de 2020 foi o primeiro jogo a fazer uso da versão mais recente do motor da id Software – id Tech 7. Antes do lançamento do jogo, a id Software já falava em considerar atualizar o motor.

“Quando estamos falando sobre lançar DOOM Eternal e lançá-lo o mais próximo possível do prazo e com o mais alto polimento e qualidade, tivemos que recuar nesse esforço”, disse o produtor executivo Marty Stratton em 2020. “Portanto, é algo que eles estão literalmente prontos para começar a olhar novamente e realmente ter algumas ideias interessantes.
Não quero me aprofundar nisso porque sabemos o que estamos fazendo, mas há muito mais para o que você pode usar a tecnologia do que apenas, você sabe, os reflexos, as sombras e a iluminação em tempo real.

Eles têm algumas ideias muito legais que eu acho que não apenas tornarão a experiência melhor para os jogadores, mas na verdade , você sabe o que estão falando, tornará melhor e mais fácil o trabalho para os desenvolvedores.”

Em 2021, Phil Spencer comentou que o motor de jogo da id Software poderia ser usado pelo Xbox Game Studios daqui para frente.

“A outra coisa sobre a qual ainda não falamos é o futuro da idTech e o que isso poderia significar dentro do Xbox”, disse Spencer.
“Obviamente, você sabe, temos muitos estúdios fazendo vários trabalhos diferentes. Adoro a maneira como Marty Stratton falou sobre como eles colaboraram com os estúdios Bethesda na idTech e penso nisso para o próximo nível .

Tipo, o que podemos fazer dentro de nossa organização com a idTech, que é um dos melhores motores de jogos do mundo, e simplesmente torná-lo uma ferramenta que tantos desenvolvedores possam usar para concretizar sua visão.”

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