GPU inferior do PS5 trará um Ray-Tracing mais fraco do que o do Xbox Series X

Isso o coloca em desvantagem em comparação ao Xbox Series X pelo grande número de diferenças de CU entre suas GPUs. O PS5 tem 36 UCs em comparação com as 52 CUs do Xbox Series X.

O PS5 e o Xbox Series X podem ter diferenças entre seus Ray-Tracing. Até agora você provavelmente já viu o especificações de hardware completo de PS5, e como eles se comparam aos do Xbox Series X. A disparidade no poder da GPU entre eles pode levar a diferentes prioridades no que diz respeito ao RTX.

No mergulho profundo da tecnologia PS5 de Mark Cerny, o arquiteto líder do sistema não falou muito sobre o Ray-Tracing. Ele confirmou que o GPU PS5 pode fornecer rastreamento de raio acelerado por hardware, mas não através de um bloco dedicado, como vemos hoje na linha RTX da Nvidia. Assim como o Xbox Series X, o suporte ao traçado de raios vem das unidades de computação (CU) da própria GPU.

Isso o coloca em desvantagem em comparação ao Xbox Series X pelo grande número de diferenças de CU entre suas GPUs. O PS5 tem 36 UCs em comparação com as 52 CUs do Xbox Series X. Embora a GPU do PS5 tenha uma vantagem um pouco no Overclock, não é provável que seja suficiente para diminuir a diferença de CU.

Isso poderia explicar por que Cerny tinha receio de prometer muito sobre o Ray-Tracing em sua palestra, optando por nomear os possíveis usos possíveis, como iluminação global e reflexões, sem se comprometer com o traçado de raios completos.

Enquanto a Microsoft demonstrou melhor os recursos da GPU do Xbox Series X demonstrando a forma mais pura de ray tracing: rastreamento de caminho no Minecraft e Gears 5. Cerny não fez menção a sombreamento de taxa variável ou IA e aprendizado de máquina.

Obviamente, isso não é o fim da conversa, mas, fora do portão, o conjunto de recursos de Ray-Tracing do PS5 não é tão forte quanto o Xbox Series X.

O Xbox Series X e o PlayStation 5 serão lançados no Final de 2020.

Fonte:vg247