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Ex-funcionário da 343 Industries esclarece sobre o desenvolvimento de Halo Infinite

E nega os relatos de crunch

Há dois dias atrás, ficamos sabendo do desenvolvimento conturbado de Halo Infinite através de um ex-funcionário da 343, chamado Bilibili. Por meio de seus relatos, tomamos ciência de que o projeto era ambicioso demais e que ele precisou sofrer mudanças – apesar dele achar que o jogo ainda assim será ótimo – como também do suposto crunch que os funcionários teriam passado. Pois parece que não foi bem assim, de acordo com o próprio Bilibili.

Esta história foi coberta por toda a indústria quando estourou na última quinta-feira, e o ex-funcionário da 343 Industries postou outro vídeo negando que a equipe de Halo Infinite foi forçada a fazer crunch, destacando que qualquer hora extra é inteiramente voluntária.

De acordo com uma tradução, seu comentário sobre Halo Infinite não ser uma obra-prima se deve ao fato de os fãs muitas vezes terem expectativas irrealistas – e a menção de “bagagem” foi devido ao seu desejo de também trabalhar em novas IPs além de Halo, embora ele tivesse tido uma experiência genuinamente boa de trabalho na 343 Industries.

Ele também disse aos fãs para não verem o conteúdo cortado como algo negativo, dizendo que é uma prática comum da indústria.

Halo Infinite está programado para ser lançado no final de 2021. Fique ligado na GameVicio para mais novidades sobre o título.