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Estúdio do Xbox ‘Playground Games’ exibe visuais Gráficos de fotogrametria em tempo real

O mesmo sistema estará presente em Hellblade 2 e no RPG da Playground Games

Através do Twitter, quando falado sobre os futuros jogos presentes no Xbox Series X, Klobrille compartilhou alguns detalhes demonstrados pela Playground Games em seu novo sistema de Fotogrametria Gráfica rodando em tempo real.

Essa novíssima tecnologia criada pela Quixel permite trazer projetar mundos abertos procedimentais e procedurais utilizando o VRS e Ray-Tracing em escala máxima, criando um ambiente totalmente Foto-Realista que deixa qualquer um de queixo caído.

Esse sistema foi implementado na Unreal Engine 4, e está sendo usado em Senua’s Saga: Hellblade II, mostrado durante o The Game Awards 2019 rodando no Xbox Series X. Agora, a Playground Games mostrou alguns desses vislumbres criados pelo seu Time de RPG, que usará também desse sistema e da engine UE 4 em seu novo título para o Xbox Series X.

A demonstração, como propriamente divulgada, foi feita por Don Arceta, Diretor Artístico da Playground Games, onde demonstra visuais em mundo aberto de rochas e pedras 100% procedurais neste sistema.

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Sabemos que esse sistema estará presente em 3 jogos da Microsoft até o momento, em Forza Horizon 5, Halo Infinite, e Hellblade II, mas outros jogos também poderão usufruir desse sistema gráfico.

Também vale lembrar, que tanto Microsoft quanto Sony trabalharam com a Quixel nessa tecnologia, então além dos títulos que veremos no Xbox, essa fidelidade e qualidade nas texturas também marcará presença nos jogos para o PlayStation 5, onde a própria SIE Santa Monica Studio está contratando funcionários para esta área, que provavelmente marcará presença na sequência de God of War 2018.

Você está animado com os futuros jogos que veremos utilizando essas tecnologias de fotogrametria? Deixe em baixo nos comentários sua opinião a respeito do assunto.

Fonte:gamevicio