Electronic Arts registra nova patente para evoluir as Microtransações e os anúncios dentro do jogo

O que a empresa de Andrew Wilson está tramando?

Não é segredo que as Microtransações estão gerando muito dinheiro nos videogames. A Activision Blizzard recentemente anunciou ter faturado US $ 1,2 Bilhão em três meses apenas com Micro-Transações, mais da metade de sua receita na época.

No entanto, as Micro-Transações são uma parte da torta dos jogos da qual muitas pessoas estão cansadas, e não apenas os jogadores. Governos em todo o mundo começaram a investigar microtransações, especialmente as Loot Boxes e mecanismos relacionados, para ver se eles precisam ser submetidos a regulamentações mais pesadas.

Isso levou a Electronic Arts, que se inclina fortemente para esse lado, especialmente o das Loot Boxes, a procurar outras fontes de receita extendida em seus jogos. E uma nova patente recente sugere que a empresa optou por anúncios dentro de jogo como uma nova estratégia evolutiva.

A patente é para um sistema por meio do qual a Electronic Arts poderá efetivamente mostrar anúncios aos jogadores durante o tempo de inatividade em um jogo. Esses anúncios, apresentados na patente como “ofertas” e “conteúdo auxiliar”, apareceriam durante um período em que os jogadores não pudessem realizar nenhuma ação.

Presumivelmente, esses anúncios seriam pagos pela empresa anunciada, fornecendo à Electronic Arts um método alternativo de levar dinheiro para as Loot Boxes que lhe renderam multas enormes.

A princípio, parecia que os anúncios iriam aparecer exclusivamente durante os tempos nas telas de carregamento, ou talvez certas cenas, mas a patente entra em maiores detalhes sobre ações que poderiam levar ao tempo de inatividade.

Com base nos critérios listados, parece que a patente é principalmente para colocar anúncios em jogos para celular como The Simpsons: Tapped Out, Plants vs. Zombies, ou FIFA Mobile, ambos títulos da Electronic Arts.

A patente discute os tipos de ação comuns que podem levar ao tempo de inatividade quando o jogador não pode agir. Esses tipos de ação incluem manobras de tropas, pesquisa simulada, construção de unidades ou edifícios e prospecção de recursos.

Todas essas são ações que geralmente demoram muito para serem concluídas em jogos para celular, criando muitas janelas para anúncios. A Electronic Arts já havia removido e se desculpado pelos anúncios no UFC 4, mas essa patente indica que ainda está avançando com anúncios em jogos, apenas adotando uma abordagem diferente.

Claro, isso não quer dizer que os anúncios não começarão a aparecer nos títulos convencionais da Electronic Arts novamente. Depois que os jogadores se acostumarem com ele nos jogos para celular, há uma boa chance da Electronic Arts tentar expandi-lo para outros jogos novamente, provavelmente começando com o gênero esportivo.

A Electronic Arts já havia dito “Got it Wrong” com o infame Star Wars: Battlefront II, mas talvez “entendi errado” simplesmente signifique “tentou monetizar as coisas da maneira errada”, e agora está se esforçando para ter monetização extra com outras fórmulas.

Os jogadores ficaram indignados com os anúncios em UFC 4, e provavelmente esses sentimentos não mudarão com os novos anúncios nos jogos. Esperançosamente, a luta da Electronic Arts com suas multas de loot irá desencorajar uma maior monetização bruta, mas com uma patente já registrada, isso parece improvável.

Fonte:gamerant