Desenvolvedores não serão limitados pelo Xbox Series S

Os principais recursos são os mesmos

Tem havido bastante debate nas últimas semanas se o Xbox Series S será retido por suas limitações (como sua memória reduzida ) em comparação com o Xbox Series X, mas em uma entrevista recente com IGN, Xbox o diretor de gerenciamento de projetos Jason Ronald sugeriu que não seria esse o caso.

“Os recursos básicos são os mesmos entre os dois consoles”, disse ele ao outlet, explicando que a Microsoft se concentrou nos aspectos criticamente importantes do sistema para “desbloquear o próximo nível de design de jogo” e permitir que os desenvolvedores aumentem e diminuir a qualidade visual conforme acharem adequado.

“As áreas que geralmente criam os maiores desafios para os desenvolvedores – coisas como desempenho da CPU e desempenho de I / O – são as coisas que eram realmente importantes para nós para garantir que fossem simétricas entre o Xbox Series S e Xbox Series X, porque essas são as áreas que realmente vão desbloquear o próximo nível de design de jogo e aquela experiência de jogo transformadora … “

Ronald explicou que os desenvolvedores podem utilizar o poder do sistema de várias maneiras, como entrega de 120 quadros por segundo (com possíveis compensações de resolução), caindo para 1080p para melhor anti-aliasing ou efeitos gráficos aprimorados e traçado de raio de volta ligado ou desligado para encontrar a melhor experiência geral.

Curiosamente, enquanto a Série S terá como alvo uma resolução de 1440p para seus jogos, Ronald também confirmou que pode produzir um sinal de 4K, e as decisões visuais serão deixadas inteiramente nas mãos dos desenvolvedores.

No final das contas, parece que o Xbox Series S ainda será uma máquina de última geração muito capaz por si só, e quanto a quaisquer preocupações com a memória, Ronald disse ao The Verge que a equipe fez muitas análises completas na preparação:

“Fizemos muitas análises sobre o que realmente significaria rodar um jogo em 4K com 60fps e então reduzir para 1440p a 60fps. A realidade é que você não precisa de tanta largura de banda de memória porque não está carregando os níveis de MIP de nível mais alto na memória. Você não precisa da mesma quantidade de memória também. ”