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Desenvolvedor japonês ofereceu pagar do próprio bolso port do jogo para o Xbox

Infelizmente é normal vermos desenvolvedoras third party dando preferência para certas plataformas na hora de desenvolver seus jogos. O mais notório caso é o fato do Xbox ser deixado de fora de muitos lançamentos do Japão.

Toshimichi Mori, produtor do jogo de luta Phantom Breaker, comentou recentemente a respeito do assunto. Lançado originalmente para o Xbox 360 em 2011, o jogo irá ganhar uma versão aprimorada esse ano chamada Phantom Breaker: Omnia, e se não fosse pelo produtor, ela poderia acabar ficando de fora do Xbox.

Em uma entrevista com o Yahoo do Japão, Toshimichi Mori afirma que foi insistente que Phantom Breaker: Omnia fosse lançado também no Xbox, chegando a dizer que pagaria o port do próprio bolso se fosse necessário.

Foram os usuários do Xbox 360 que primeiro compraram o “Phantom Breaker. Eu insisti fortemente que lançaríamos o jogo. Eu até disse: “Se vocês quiserem, eu mesmo pago.”

Embora o Xbox não teve forças dentro do Japão por um bom tempo, ele afirma que o console vem ganhando popularidade dentro do país, consequentemente aumentando o número de lançamentos japoneses nele.

Além disso, se você observar os números do Xbox apenas no Japão, foi difícil sentir sua força como plataforma por um bom tempo. Felizmente, a popularidade do Xbox tem aumentado gradualmente no Japão recentemente, e o número de títulos produzidos internamente também tem aumentado.

Quanto a sua insistência sobre lançar seus jogos no Xbox, o produtor afirma que não é uma preferência pessoal pela plataforma, mas sim o fato de que acredita ser necessário respeitar todos os hardwares.

Como uma observação final, muitas pessoas têm a impressão de que eu gosto do Xbox, mas acredito que um fabricante de software deve tratar todos os hardwares de forma igual.

Phantom Breaker: Omnia será lançado em 15 de Março de 2022 para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Fonte:gamevicio