Siga-nos:

Desenvolvedor gráfico da Sloclap comenta sobre novos consoles Xbox Series X e PS5

Aprofundando em TFLOPs e largura de banda

O usuário Lea Newin (Não sabemos se esse é o seu nome), engenheiro gráfico e desenvolvedor do estúdio Sloclap (estúdio por trás do jogo Absolver) foi ao twitter hoje compartilhar seu conhecimento geral de GPUs, em especial sobre a nova geração de consoles Xbox Series X e PS5.

Ei, entusiastas da tecnologia:
parece que há um pouco de confusão nessa guerra de teraflop #XboxSeriesX VS #PS5 .
Mesmo se esquecermos do VRam, largura de banda, cache, etc … Ainda existe o fato de que ainda é bastante difícil saturar uma GPU extremamente ampla.

vamos dar um exemplo:
de acordo com a Wikipedia, uma RTX 2080Super é 10.1Tflops enquanto uma Vega64 é 11.5.
Vega64 é 483G/s de largura de banda vs 496G/s da 2080Super.
Se você comparar lado a lado, o 2080Super deve ser o mesmo ou mais lento

mas quando você verifica as performances no jogo, não é o caso:
O problema é que quase todos os softwares escritos agora não são projetados para funcionar em algo tão brutalmente amplo. Você apenas não pode saturá-lo, a menos que você o alveje especificamente.

para ser sincero, posso falar sobre GPU já lançada (como Vega64 e RDNA) em termos gerais, como acabei de fazer, mas para qualquer coisa específica de console, estou sob NDA.
Embora eu possa dizer que a Sony está tomando muito cuidado para dar tudo o que pode para ajudar desenvolvedores de terceiros (no PS4 ou PS5)

Por uma questão de opinião da comparação de especificações, não acho que haja uma diferença perceptível entre o PS5 VS SeriesX, a menos que você seja um artefato de caça ao pixel.
Para mim, essa geração é mais ou menos Gamepass / xcloud vs Dualsense / HRTF

Disclaimer: Eu nunca coloquei a mão em nenhum desses devkit. Eu não estou comparando o console, os jogos lançados vão julgar. Estou comparando o design geral da GPU em termos gerais.
Quanto à pergunta específica do console, não posso nem dizer qual documentação eu consegui ler (NDA).

Resumindo : o fato de haver menos TFlops no PS5 não importa, porque o SerieX * terá Tflops inacessíveis apenas por causa dessa largura (o quanto, depende dos desenvolvedores).
(First-party * pode * parecer melhor no SeriesX embora sim, mas todos sabemos que esse é um caso marginal.)

E o que isso tudo quer dizer ? Que teremos uma nova geração excelente, com hardware de ponta, e agora só falta saber dos jogos nessas plataformas ! Lembrando que essas são opiniões do usuário em questão.

Nota do editor: Na conversa do Lea, ele cita o canal NX Gamer, com vários vídeos explicando tecnicamente sobre os novos consoles, aqui um exemplo, como dito no twitter, sobre o PS5.

Recomendo também esse aqui, do canal Coreteks que fala sobre os dois consoles e seus novos I/O’s, é grande mas é o melhor que vi até hoje.

Fonte:gamevicio