Cyberpunk 2077 traz de volta a vida o bug mais perturbador do Assassin’s Creed: Unity

CD Projekt acabou fazendo um cross-over não intencional com a Ubisoft

O Cyberpunk 2077 da CD Projekt ressuscitou um bug infame do Assassin’s Creed: Unity. O tão aguardado FPP RPG de Aventura transporta os jogadores para a futurística Night City, onde são encarregados de atravessar o centro criminoso da cidade.

Após anos de antecipação, Cyberpunk 2077 foi lançado para uma recepção divisiva. A crítica mais flagrante ao jogo tem sido seu alto número de falhas e travamentos, o que resultou na tendência de # Cyberpunk2077Bugs no Twitter. Texturas ausentes, animações NPC quebradas e missões de história que nunca são ativadas são apenas alguns exemplos dos muitos problemas do título.

As versões de última geração do jogo para Xbox One e PS4 são particularmente difíceis, presumivelmente porque o hardware desatualizado dos consoles é incapaz de acompanhar o jogo extremamente desgastante. CD Projekt pediu desculpas aos proprietários da versão de última geração do jogo, além de oferecer um reembolso para aqueles que não desejam esperar por atualizações futuras.

O usuário do Twitter JaredRheeders está agora relatando um novo bug do Cyberpunk 2077, que lembra uma falha horrível no título de 2014 da Ubisoft Montréal, o Assassin’s Creed: Unity. A falha remove os rostos de personagens não-jogadores, deixando apenas cabelo, uma boca e um par de olhos flutuando livremente acima do corpo.

Embora a falha tenha sido relatada apenas em um NPC chamado Misty, é possível que o problema possa aparecer em outros personagens também. Um bug semelhante que atormentava Assassin’s Creed: Unity era conhecido por aparecer em vários personagens diferentes no jogo, transformando a aventura histórica em um jogo de terror em conjunturas aleatórias da história.

No meio de um lançamento decepcionante para o que era um jogo muito aguardado, CD Projekt parece estar aprendendo lições importantes do feedback dos fãs de Cyberpunk 2077. Embora a empresa geralmente dê a seus funcionários um bônus com base nas pontuações de revisão do projeto, seus executivos têm assumido com total responsabilidade pelo estado de erros do jogo no lançamento.

Portanto, os funcionários do CDPR receberão um bônus pós-lançamento independentemente de o jogo alcançar uma pontuação de 90 ou mais no Metacritic (no momento possui um 89 no Metacritic, e um 86 no Opencritic), que era originalmente a métrica que teria decidido sua estrutura de bônus.

O jogo também receberá vários patches pós-lançamento e correções de bugs, a fim de trazê-lo para um estado de qualidade superior.

O desenvolvimento e lançamento do Cyberpunk 2077 prejudicou a percepção pública do CD Projekt Red. Ter os NPCs do jogo aparecendo com rostos horrivelmente ausentes pode ser a cereja do bolo para uma produção tão problemática.

No entanto, a CDPR prometeu fazer mudanças positivas tanto no estúdio quanto no próprio jogo, e espero que essa mudança positiva se concretize. Nesse ínterim, pelo menos esta falha Cyberpunk 2077 em particular é aquela que ressuscita um clássico, nem todos os bugs são construídos da mesma forma, e os memes NPC sem rosto do Assassin’s Creed: Unity são o material das lendas.