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Croc 3 quase se tornou um jogo multiplayer online para Xbox

Tão perto, porém tão longe

Croc é uma das lendas das plataformas esquecidas que merece outra chance de ser o centro das atenções. O fofo herói verde quase teve outra chance, também, já que havia rumores de trazê-lo para o Xbox na forma de um jogo multiplayer online.

Em uma entrevista recente ao The Gamer, o designer principal da série, Nic Cusworth, revelou que foi feito um lance para trazer a franquia para o Xbox, mas com a peculiaridade de ser incorporado ao multiplayer online. Obviamente, essas idéias não transpareceram, mas os detalhes de Cusworth sobre o que poderia ter sido definitivamente nos interessou.

Dizia-se que a premissa era uma mistura de um jogador, dois jogadores e quatro jogadores co-op, que via amigos navegando níveis de diferentes pontos para resolver quebra-cabeças e desafios de plataforma. Seria necessário trabalho em equipe para os jogadores abrirem seu caminho em cada uma das situações do jogo.

Infelizmente, o desenvolvedor Argonaut Software, que havia trabalhado nos populares jogos de Harry Potter para o PlayStation 1, descobriu que os fundos da empresa estavam apertados à medida que as vendas diminuíam, então a ideia foi descartada.

Em uma entrevista recente ao The Gamer , o designer principal da série, Nic Cusworth, revelou que foi feito um lance para trazer a franquia para o Xbox, mas com a peculiaridade de ser incorporado ao multiplayer online. Obviamente, essas idéias não transpareceram, mas os detalhes de Cusworth sobre o que poderia ter sido definitivamente nos interessou.

Dizia-se que a premissa era uma mistura de um jogador, dois jogadores e quatro jogadores co-op, que via amigos navegando níveis de diferentes pontos para resolver quebra-cabeças e desafios de plataforma. Seria necessário trabalho em equipe para os jogadores abrirem seu caminho em cada uma das situações do jogo.

Infelizmente, o desenvolvedor Argonaut Software, que havia trabalhado nos populares jogos de Harry Potter para o PlayStation 1, descobriu que os fundos da empresa estavam apertados à medida que as vendas diminuíam, então a ideia foi descartada.

“Acho que gostou da ideia, mas Argonauta estava passando por uma fase difícil. As coisas não estavam dando certo. O dinheiro dos jogos de Harry Potter estava secando e era uma empresa que lutava para fazer a transição da era PlayStation para a era PlayStation 2. ”

É uma pena, pois não só teria sido uma ótima ideia, mas também a primeira entrada a dar o salto para a família Xbox. Os fãs da série ainda defendem o jogo hoje, com streams regulares do Twitch e outros projetos da comunidade, então ainda há um pouco de amor por aí. Mas parece que nossas esperanças de que ele saltasse para o Xbox foram desperdiçadas. Vergonha.

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