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BioShock 4 contará com sistemas de RPG

Voltam-se a encontrar detalhes sobre o jogo nas vagas da Cloud Chamber Studios

Com BioShock Infinite se aproximando de seu oitavo aniversário, os fãs ainda têm muito pouca percepção da história ou do cenário de BioShock 4.

O que se sabe, porém, é que o novo estúdio Cloud Chamber Studios, formado por desenvolvedores de BioShock 2, está no comando do projeto. No entanto, enquanto muitos desenvolvedores do segundo jogo retornarão, o criador da série Ken Levine não fará parte.

No final do ano passado, várias listas de empregos da Cloud Chamber deram aos fãs algumas dicas sobre as possíveis mudanças que eles podem esperar ver no BioShock 4.

Surpreendentemente, essas listas sugeriam que o próximo jogo da série teria mais elementos de RPG do que as entradas anteriores, incluindo um sistema de diálogo ramificado no estilo Fallout e um mundo mais aberto.

Essas seriam grandes mudanças, e se BioShock estiver seguindo um caminho mais orientado para RPG, haverá muitos prós e contras em potencial. E bem, agora surgiu outros detalhes do jogo por meio desse enfoque no RPG.

Foram vistas duas listas de empregos principais que sugeriam BioShock 4, incluindo mais elementos de RPG do que os jogos anteriores. O conhecido MauroNL descobriu uma lista para uma função de Designer de Voz Sênior, que solicitou experiência na criação de sistemas de diálogo de ramificação.

Isso sugere que BioShock 4 permitirá que os jogadores escolham seus diálogos, ao invés do personagem do jogador simplesmente entregar suas linhas fixas como em BioShock Infinite, ou não ter voz alguma como nos dois primeiros jogos.

A segunda lista de interesses era para uma posição de Designer de Sistemas, que pedia experiência na criação de um ” mundo Sand-Box Aberto e Emergente.”

Embora os jogos BioShock no passado tenham permitido aos jogadores acesso a grandes cidades fictícias, eles dificilmente poderiam ser chamados de Sand-Box. Os jogadores geralmente só tinham acesso a uma única área contida de cada vez, mesmo se eles tivessem permissão para explorá-la.

Embora essas duas listagens sozinhas possam não parecer muito, elas indicam uma mudança mais ampla na filosofia de design do BioShock que estará em BioShock 4. Se essa virada estiver acontecendo, os elementos de RPG de BioShock 4 não podem ser limitados ao seu diálogo e design de mundo.

Eles também podiam ver os jogadores tendo acesso a equipamentos diferentes, caminhos de história mais divergentes e outros aspectos de design vistos com mais frequência em jogos como Fallout do que em jogos BioShock anteriores.

Por enquanto, teremos de esperar mais detalhes do título quando a 2K Games e Cloud Chamber Studios estiverem prontas para falar do jogo.

Fonte:gamerant