Assassin’s Creed Valhalla apresentará uma visão de RPG muito diferente de Assassin’s Creed Odyssey

Diretor do jogo promete um combate Visceral e Brutal

A revelação de Assassin’s Creed Valhalla ainda é recente e os detalhes de Gameplay estão chegando através de entrevistas selecionadas do desenvolvedor.

O diretor criativo do jogo, Ashraf Ismail, que anteriormente dirigiu o renascimento da franquia com Assassin’s Creed Origins em 2017 e Assassin’s Creed IV: Black Flag, está de volta ao comando de Assassin’s Creed Valhalla. Falando ao site australiano Press Start, ele revelou que a próxima edição contará com uma visão muito diferente da Mecânica de RPG. Por exemplo, os níveis tradicionais se foram.

”Então, em termos de RPG e progressão, nosso objetivo era realmente trazer uma nova abordagem. Algo muito mais ancorado no próprio mundo e nos conceitos de habilidades e assim por diante. Temos uma visão muito diferente da que fizemos anteriormente, tudo na esperança de realmente fazer a experiência Viking brilhar um pouco mais”.

”Então, como exemplo, temos esse gráfico gigante de habilidades. É uma árvore de habilidades realmente grande, onde os jogadores podem realmente personalizar o tipo de Viking que desejam jogar. Espero que as pessoas vejam muito mais personalização no estilo de jogo. Nosso ângulo é muito mais sobre deixar os jogadores, mais ou menos, aproveitar a experiência do jogo como eles querem. Em termos de progressão de RPG. Então, muito esforço foi dedicado a essas habilidades”.

”Temos o retorno de habilidades, mas é claro que todas as habilidades estão novamente ancoradas e enraizadas e com o tema muito viking. Também nos livramos da ideia de níveis. Em vez disso, agora temos poder, então novamente o poder é algo que está enraizado no conjunto de habilidades do herói. Então, com base nas habilidades que você aprendeu, você ganha poder”.

Ismail também disse que o combate será visceral e brutal no Assassin’s Creed Valhalla, a fim de refletir o cenário Viking.

”O sistema de combate foi revigorado para realmente mostrar a novidade visceral e a brutalidade do período das armas de guerra durante este século IX. Portanto, muito esforço foi feito para garantir a sensação de impacto. Fabricamos machados bárbaros, machados dinamarqueses, mangotes, mas agora incluímos a capacidade de mão dupla, para que você possa combinar duas armas em suas mãos”.

”Assim, você pode usar dois eixos, duas espadas e até dois escudos, se quiser, por isso, tornamos o sistema bastante flexível. O terceiro elemento para combater a melhoria é o esforço que investimos na variedade de inimigos, que são incrivelmente únicos usando o ambiente e usando um ao outro contra o herói.”

Assassin’s Creed Valhalla chega no final de 2020 na data de lançamento do Xbox Series X, porém também será lançado para o Xbox One, PC, PS4 e PS5.

A revelação oficial de gameplay do jogo será feita durante o Inside Xbox Series X no dia 7 de Maio, e caso você compre o jogo no Xbox One, ganhará a versão de Xbox Series X gratuitamente.

Fonte:wccftech

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