Siga-nos:

A história do primeiro Xbox da Microsoft

O primeiro console Xbox teve uma longa e difícil jornada. Mas depois de 20 anos, a marca está comemorando seu 20º aniversário como um titã da indústria de jogos. E aqui está o seu caminho a partir dos anos 2000 e levando até 2022.

O Xbox original foi o primeiro passo da Microsoft no mercado de consoles de jogos . Embora eles tenham desenvolvido jogos antes de lançar o primeiro Xbox, foi a primeira vez que a gigante da tecnologia lançou uma plataforma de jogos. Por outro lado, a Sony já vinha conquistando o mercado com seu PlayStation 2 . E a Nintendo estava ganhando uma voz mais alta com seu GameCube.

Preocupada com os consoles de videogame tomando conta dos PCs, a Microsoft finalmente deu seu primeiro passo com o Xbox original. Enquanto o processo estava cheio de dúvidas, a gigante do software acabou vendendo mais de 24 milhões de unidades após quatro anos do lançamento do console. E agora, depois de duas décadas, o Xbox é agora uma das marcas mais poderosas com a aquisição de vários estúdios e grandes empresas como a Activision Blizzard.

E, claro, o processo inclui muitos triunfos e grandes histórias ao lado de fracassos e contratempos. Agora, vamos mergulhar na história do Xbox original, o console de jogos que começou tudo para a marca que conhecemos hoje.

O Windows lançou o Xbox original em 2001

A Microsoft anunciou sua primeira entrada no mercado de consoles de videogame em março de 2000. Embora a ideia de desenvolver um console de jogos tenha sido apresentada a Bill Gates em 1998.

Com o poder crescente da Sony no mercado de consoles, a Microsoft queria criar um console que pudesse aproveitar o poder de um PC . Antes de entrar no negócio de consoles, o colosso da tecnologia já havia lançado jogos como Age of Mythology, Age of Empires e Microsoft Flight Simulator.

A equipe cerebral por trás do projeto surgiu com muitos nomes. Apesar de terem decidido o nome Xbox com grandes dúvidas, a ideia inicial era na verdade DirectX Box. Felizmente, eles concordaram com uma versão abreviada e seguiram com o nome atual. Aqui estão alguns outros nomes que eles criaram durante o processo de desenvolvimento:

  • WEP (Projeto de Entretenimento do Windows)
  • MIND (Dispositivo de Rede Interativa da Microsoft)
  • MTG (Microsoft Total Gaming)
  • MIC (Microsoft Interactive Center)

Dois anos após as primeiras reuniões, Bill Gates anunciou o primeiro console de videogame doméstico da Microsoft em 2000. E um ano depois disso, finalmente colocamos os olhos no design final do console original.

Bill Gates e Dwayne “The Rock” Johnson apresentaram o design do console na Consumer Electronics Expo. Além de apresentar o design do console, Gates também anunciou a data de lançamento da primeira incursão da empresa no território dos consoles de jogos.

Depois de meses de vitrine na expo, o console que começou tudo; o Xbox original, foi lançado em novembro de 2001.

Dois anos após sua estreia inicial, o Xbox chegou à América do Norte, Austrália, Europa e, finalmente, Japão em 2002. Como os poderosos consoles da sexta geração, o Xbox também representou a existência americana no mercado. Antes da primeira entrada da Microsoft, os dois concorrentes na indústria eram o PlayStation 2 da Sony e o GameCube da Nintendo.

Os primeiros controles do Xbox

O Xbox original veio com dois controles diferentes. Devido ao seu tamanho robusto, o primeiro design do controle foi chamado de The Duke.

first xbox controller duke s

Embora a Microsoft quisesse um design mais sutil, eles não conseguiram um acordo com a empresa que trabalhou no DualShock. A empresa lançou um controle menor para audições japonesas e o chamou de Controller S.

Após a demanda popular com foco no Controller S, a Microsoft substituiu o design inicial e passou a oferecer o console com o novo design. Embora a produção do Duke não tenha sido interrompida completamente e o controle tenha permanecido no mercado por algum tempo.

Vendeu 1,5 milhão de unidades em 2001

Embora houvesse apenas dois meses antes do final do ano, o Xbox original vendeu mais de 1,5 milhão de unidades. Vendeu o Gamecube da Nintendo e o Dreamcast da Sega.

O sucesso por trás desses números veio do jogo FPS de sucesso Halo: Combat Evolved. O jogo de ação de ficção científica da Bungie não apenas mudou o destino dos jogos de tiro nos consoles, mas também impulsionou as vendas do Xbox original. Até o final de 2006, o Xbox vendeu mais de 24 milhões de unidades em todo o mundo. E o aclamado pela crítica Halo: Combat Evolved se tornou um dos jogos de tiro de maior sucesso.

halo combat evolved xbox
A Microsoft adquiriu a Bungie em junho de 2000 e anunciou Halo como exclusivo do Xbox.

Xbox vs. PlayStation 2

O Xbox original era o console de videogame mais poderoso quando foi lançado. Graças à experiência da Microsoft em hardware, o Xbox era tecnicamente melhor que seu rival, o PlayStation 2.

xbox vs playstation 2
  • O Xbox original veio com processador Intel Pentium III 733 MHZ . O PlayStation 2 , por outro lado, estava equipado com um Emotion Engine, que tinha menos poder de processamento.
  • O Xbox também tinha um disco rígido embutido. Esse recurso apenas o tornou o primeiro no mercado de consoles de jogos, mas também deu ao console uma vantagem contra o PS2. A entrada da Sony para a sexta geração tinha cartões de memória removíveis.
  • Com a porta Ethernet do Xbox, o Windows conseguiu criar um ecossistema de jogos online por meio do Xbox Live. Isso não apenas mudou o mundo dos jogos, mas também ofereceu uma plataforma social para os jogadores socializarem.

Microsoft perdeu bilhões de dólares

A primeira geração do Xbox custou à Microsoft entre US$ 4 e US$ 6 bilhões antes de ser descontinuada na América do Norte em 2009. A Microsoft interrompeu suas vendas no Japão antes mesmo disso. Porque o catálogo de jogos do console não era adequado para o público japonês. Enquanto a Microsoft planejava enviar pelo menos 5 milhões de consoles para o Japão, o console só conseguiu vender 472.992 unidades no país.

A Microsoft anunciou o Xbox 360 em 12 de maio de 2005 e lançou os consoles de videogame da próxima geração alguns meses depois. Enquanto o Xbox 360 fez sua estreia em novembro de 2005, a produção do console Xbox original continuou por anos. O colosso do software havia descontinuado o envio para o Japão em 2006 e para a UE em 2007, antes de finalmente pará-lo completamente em 2009.

O preço de varejo do console era de US$ 300, mas custou à Microsoft US$ 425 para fabricar uma única unidade. Assim, o Xbox original realmente causou uma enorme perda financeira para a Microsoft . Dito isto, com o poder do Xbox Live, o console de videogame se tornou um concorrente sólido no mercado. Embora a Microsoft tenha perdido bilhões de dólares por causa disso, o Xbox original deu vida a uma lenda. Ele também forneceu uma base para o seu sucessor subir.

O rei está morto, vida longa ao rei.

A segunda incursão da Microsoft no mercado de consoles de jogos foi o Xbox 360 . O sucessor do Xbox original foi a entrada da empresa na sétima geração. Como concorrente do Sony PlayStation 3 e do Nintendo Wii , o Xbox 360 foi lançado em 22 de novembro de 2005, exatamente 4 anos e 7 dias após o lançamento de seu antecessor.

xbox 360

O Xbox 360 atualizou o Xbox original em muitos aspectos. Mas a maioria dos jogadores preferiu usar o antecessor mesmo após o lançamento do segundo console. O Xbox 360, por outro lado, expandiu o alcance do Xbox Live com várias atualizações e ofereceu uma plataforma social rica em conteúdo para seus usuários. De recursos multimídia a aplicativos fumegantes, o Xbox Live foi o principal impulsionador do console da Microsoft.

O sexto console de videogame doméstico mais vendido

Xbıx 360 tornou-se o sexto console de jogos mais vendido. Mas não veio sem seus problemas. Nos estágios iniciais após seu lançamento, a Microsoft não conseguiu enviar unidades suficientes para o mercado. Depois que eles conseguiram manter um processo de envio estável, o console ficou famoso por seu Red Ring of Death.

Xbox 360 e seus problemas técnicos

O Xbox 360 veio com vários problemas, como superaquecimento, bricking e arranhões no disco. Embora o problema mais conhecido com o console fosse o Red Ring of Death. Criado pelos usuários, o RROD tornou o console inutilizável, semelhante à infame tela azul do Windows. Quando o botão liga / desliga estiver cercado por três luzes vermelhas, os usuários entenderão que o Red Ring of Death finalmente encontrou seu console também.

red ring of death

Embora algumas pessoas pudessem corrigir o erro conectando-o a outra tomada, a maioria dos usuários acabou devolvendo seu Xbox 360. Todo esse processo custou à Microsoft US$ 1 bilhão de dólares. O titã da tecnologia já estava vendendo o console menos do que seu custo de fabricação. Com o custo de fixação incluído, a Microsoft começou a ser atingida por unidade, assim como no Xbox original.

A empresa então anunciou que os clientes que tivessem problemas semelhantes seriam cobertos com uma garantia de três anos.

Vendeu mais de 84 milhões de unidades em todo o mundo

Embora fosse famoso por seus temidos problemas, o Xbox 360 vendeu mais de 84 milhões de unidades em todo o mundo. O PlayStation 3, por outro lado, conseguiu vender 87 milhões de unidades em todo o mundo. A diferença de três milhões de unidades não era nada para a Microsoft. Porque eles fizeram de seu produto o sexto console de videogame mais vendido de todos os tempos.

O Xbox 360 permaneceu em produção por uma década até que a Microsoft descontinuou o console seis anos atrás. De 2005 a 2016, a empresa lançou várias edições de seu produto. Com suporte constante ao Live, 360 se tornou a versão de maior sucesso entre os outros consoles da Microsoft.

A viagem continua

Os números estimados mostram que o Xbox One vendeu pelo menos 50 milhões em todo o mundo. Enquanto a próxima geração de consoles de jogos, a Série X / S agora tem cerca de 12 milhões.

O console original e seu sucessor ofereceram uma base para a marca Xbox evoluir e se tornar o que é hoje. Esses dois consoles ofereceram as melhores lembranças e experiências do mundo dos jogos. Após 20 anos, seus antecessores aspiram a fazer o mesmo, expandindo seu alcance e contando a história dos jogos.