Xbox Game Pass pode prejudicar as vendas em até 80% nos jogos

O Xbox Game Pass é atualmente o principal e melhor serviço de assinatura de jogos que temos no mercado, mas apesar disso, sempre houve a discussão que o Xbox Game Pass prejudica as vendas, mas será que isso é realmente verdade?

Bem, de acordo com um tópico aberto pelo jornalista Christopher Dring no fórum Install Base, que ficou conhecido por divulgar dados de vendas para o Reino Unido, compartilhou diversas informações interessantes.

Indo direto ao ponto, Christopher Dring afirma que lançar um jogo no Xbox Game Pass prejudica SIM as vendas. Nessa história, ele até usou como exemplo as vendas Senua’s Saga: Hellblade II e outros títulos da Xbox Game Studios.

“Anedoticamente, jogos que estão no Xbox Game Pass podem esperar perder cerca de 80% de suas vendas premium esperadas no Xbox. Esse é o número que costuma ser citado.”

“É menos se for um grande lançamento mainstream, mas, de maneira geral… veja como o Hellblade II se saiu nas paradas. Ou onde o Indiana Jones ficou. Ou até o Starfield. O Game Pass claramente prejudicou as vendas desses títulos no Xbox.”

No entanto, ele observa se esse jogo está em várias plataformas, pode ser benéfico, pois esse aumento no número de jogadores no Xbox pode ter um grande impacto nas vendas no PlayStation, por exemplo.

“Na verdade, estou dividido sobre assinaturas. Acredito que pode levar a uma receita perdida, e serviços como esse tornam mais difícil para todos os outros. Tente ser um jogo indie no Xbox agora que não está no Xbox Game Pass…”

“Mas também, fazer as pessoas jogarem seu jogo em 2024/2025 é tão, tão, tão difícil. E a assinatura coloca os jogos na frente de muitas pessoas. Sabemos pelos dados que há muitas pessoas que só jogam Call of Duty.”

“E se algumas dessas pessoas decidissem pegar Call of Duty este ano pelo Xbox Game Pass, e essas mesmas pessoas aproveitassem a oportunidade para jogar outros jogos do Xbox Game Pass, jogos que não jogariam de outra forma… é difícil argumentar que isso seja uma coisa ruim.”

Christopher Dring também comenta que não houve muito crescimento recentemente nas assinaturas, embora ainda esteja esperando para ver como será o impacto de Call of Duty.

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