Agora o diretor criativo Axel Torvenius acaba de confirmar que Indiana Jones vai rodar em 60 FPS tanto para o Xbox Series X quanto para o Xbox Series S. Além disso, a equipe espera entregar isso sem comprometer o visual do jogo.
Pode ser que divulguemos ainda mais detalhes em termos de especificidades, detalhes técnicos, à medida que nos aproximamos do lançamento, assim que tivermos todos os dados sobre desempenho. Mas o que posso dizer é que a ambição é que o jogo rode a 60 FPS no Xbox Series X e Xbox Series S, e que, você sabe, não deve ser comprometido nos visuais ou na experiência do produto. Deve parecer coeso, rodando suavemente a 60 FPS em ambos.
Comentando ainda sobre o jogo, o diretor afirma que Indiana Jones segue o mesmo princípio dos outros jogos do estúdio, o qual é se focar em três pilares: uma narrativa forte, um gameplay interessante e uma boa arte.
É sempre sobre essas três coisas. Você tem que ter uma história fantasticamente legal, uma narrativa forte que percorra todo o jogo. Precisamos de uma boa jogabilidade e ritmo, uma montanha-russa, com novas mecânicas emocionantes que são desbloqueadas conforme você avança. Interações interessantes com inimigos. Seja atirando em nazistas como B.J. com espingardas de ficção científica, ou puxando um nazista e batendo na cara dele com um banjo como Indiana Jones. Ainda deve ser gratificante e interessante. A terceira parte é a arte, uma arte incrível. Os visuais, mas também a animação, o áudio, a iluminação e assim por diante. Unindo esses três estão os engenheiros técnicos e programadores. Ouvimos dos testadores que ‘Ah, sim, ainda parece um jogo da Machine Games’. Isso representa os fundamentos principais da Machine Games.
Indiana Jones Jones e o Grande Círculo será lançado em 09 de dezembro de 2024 para PC e Xbox Series X|S, além de estar disponível no serviço Xbox Game Pass.