O novo kit de desenvolvimento do Xbox Series X|S, o esperado AMD FidelityFX Super Resolution com gerador de quadros pode ser lançado nos consoles da Microsoft no final deste ano.
Segundo um relatório do TweakTown, a AMD está colaborando com a Microsoft para disponibilizar o gerador de quadros do FSR 3 no Xbox Series X|S até o final do ano. O documento também menciona que o primeiro jogo a usar essa tecnologia será o exclusivo do Xbox, Indiana Jones e o Starfield, anunciado no começo do ano. A versão que será lançada é o AMD FidelityFX Super Resolution 3.1, que promete melhorar significativamente a qualidade da imagem, minimizando ruídos.
Contudo, essa tecnologia ainda não está disponível para PCs e será distribuída aos desenvolvedores no próximo trimestre. O documento destaca ainda a necessidade de implementar a arquitetura Vulkan no novo kit de desenvolvimento do Xbox, o que não era viável com os kits originais. O FSR 3.1 nos consoles da Microsoft poderá competir com o suposto PSSR, um sistema de upscaling da Sony que visa oferecer jogos 8K 60FPS.
É importante lembrar que o FSR 3 já está em uso na versão para PC de Starfield, proporcionando uma notável melhoria de desempenho. Em testes internos com uma RX 6600 em Full HD e configurações gráficas médias, observamos o dobro de desempenho, atingindo os 120FPS. O gerador de quadros da AMD opera de maneira “diferente” do DLSS 3 da NVIDIA.
A AMD optou por usar inteligência artificial para criar quadros e diminuir problemas visuais e latência, limitando essa funcionalidade apenas às placas de vídeo da série RTX 40.
No entanto, diferentemente do DLSS 3, o FSR 3 utiliza um sistema de interpolação, que visa adicionar um quadro extra entre dois quadros gerados pela engine do jogo. É uma solução muito mais barata e prática, e funciona em todas as placas de vídeo, incluindo a da sua rival NVIDIA. Porém, a solução da AMD tende a gerar mais artefatos, algo que pode ser diminuído com o lançamento do FSR 3.1.